FANDOM


Rules Logo


การจัดเด็ค

  • ในหนึ่งเด็คจำเป็นต้องมีการ์ดทั้งหมด 50 ใบพอดีเป๊ะ ห้ามขาด ห้ามเกิน (จำนวนดังกล่าว รวมแวนการ์ดตัวแรกแล้ว)
  • ในหนึ่งเด็คไม่สามารถใส่การ์ดที่มีชื่อซ้ำกันมากกว่า 4 ใบได้อย่างเด็ดขาด (ถึงแม้ว่าภาพในการ์ดหรือความสามารถจะต่างกันก็ตาม)
  • ในหนึ่งเด็คจำเป็นต้องมีทริกเกอร์ 16 ใบ ห้ามขาด ห้ามเกิน[1]
  • ในหนึ่งเด็คสามารถใส่การ์ดที่มี ฮีลทริกเกอร์ ได้ไม่เกิน 4 ใบ
  • ในหนึ่งเด็คสามารถใส่การ์ดที่มีความสามารถ Sentinel (พิทักษ์) ได้ไม่เกิน 4 ใบ
  • ใน"แฟลชเด็ค"มีการ์ดได้แค่ 25 ใบ และจะเล่น "Flash Fight" ในกฎ "Flash Fight Rules" เท่านั้น กฎจะแตกต่างกับการเล่นปกติดังนี้: ก) คุณชนะเกมโดยการทำให้อีกฝ่ายมี 4 ดาเมจ ไม่ใช่ 6; และ ข) ฮีลทริกเกอร์สามารถใส่ได้ไม่เกิน 2 ใบในเด็ค
  • ในเด็คจะอยู่ภายใต้กฎ "Clan Fight" ซึ่งจำเป็นต้องใส่การ์ดที่อยู่ในแคลนเดียวกันทั้งหมด
    • การ์ดที่ระบุว่าเป็นมากกว่า 1 แคลน (ยกตัวอย่าง บลาสเตอร์ เบลด สปิริต) สามารถใส่เข้าไปในเด็คแคลนใดแคลนหนึ่งของทั้งสองแคลนนั้นได้
    • มีกฎพิเศษแยกออกมาสำหรับแคลนที่จำเป็นต้องใช้การ์ดมากกว่า 1 แคลนในการใช้สกิล:เด็ค Royal Paladin สามารถใส่ บลาสเตอร์ ดาร์ค ได้ไม่เกิน 4 ใบ และ เด็ค Link Joker สามารถใส่การ์ดจากแคลนไหนก็ได้ จำนวนกี่ใบก็ได้ ตราบเท่าที่การ์ดจากแคลนอื่นๆเหล่านั้นติดชื่อ "Я"

รูปแบบการเล่น

เด็คของคุณจะถูกวางไว้ด้านขวาของสนาม เมื่อคุณจั่วการ์ด คุณจะต้องหยิบการ์ดใบบนสุดของเด็คไปไว้บนมือคุณ หากการ์ดในเด็คของคุณเท่ากับ 0 เมื่อไร คุณจะแพ้เกมทันที

ดรอปโซน (ที่ทิ้งการ์ดใช้งานแล้ว) จะต้องแยกไว้อีกกองหนึ่งจากเด็ค เมื่อคุณรีไทร์การ์ดใบใดใบหนึ่ง คุณย้ายการ์ดนั้นไปที่ดรอปโซน เมื่อคุณฮีลดาเมจ คุณย้ายการ์ดนั้นจากดาเมจโซนไปยังดรอปโซน

ดาเมจโซน เป็นที่รวมการ์ดที่ใช้งานไม่ได้ แต่จะต้องอยู่คนละกองกับดรอปโซน การ์ดในดาเมจโซนแสดงถึงดาเมจของแวนการ์ดของคุณ หากคุณมีการ์ดในดาเมจโซนของคุณ 6 ใบหรือมากกว่า คุณแพ้เกมนั้น

เจเนอร์เรชั่นโซน ในโซนนี้จะสามารถวางการ์ดที่เป็นเจเนอร์เรชั่นยูนิตแบบคว่ำหน้าไว้ได้ไม่เกิน 8 ใบ เอาไว้สำหรับทำการสไตรด์หรือการช่วยเหลือเกรด (เจเนอร์เรชั่นยูนิตจะไม่นับว่าอยู่ในเด็คหลัก และจะใส่เจเนอร์เรชั่นยูนิตที่มีชื่อการ์ดเหมือนกันได้ไม่เกิน 4 ใบ)

สนามหลักของผู้เล่นแต่ละคนจะมีสองแถว แถวละสามช่อง แถวที่อยู่ใกล้ผู้เล่นอีกฝ่าย เรียกว่าแถวหน้า และอีกแถวหนึ่งเรียกว่าแถวหลัง แวนการ์ดเซอร์เคิล คือช่องตรงกลางในแถวหน้า สามารถมีการ์ดวางในช่องนั้นได้มากกว่าหนึ่งใบ การ์ดใบบนสุดของแวนการ์ดเซอร์เคิลคือแวนการ์ดของคุณ การ์ดอื่นๆข้างใต้นั้น เรียกว่าโซล แวนการ์ดของคุณไม่ใช่ส่วนหนึ่งของโซล ถ้ามีการ์ดเพียงใบเดียวบนแวนการ์ดเซอร์เคิล การ์ดนั้นคือแวนการ์ดของคุณ และคุณไม่มีโซลเลยแม้แต่ใบเดียว

อีกห้าช่องที่เหลือเรียกว่าเรียร์การ์ดเซอร์เคิล ช่องเหล่านั้นจะมีการ์ดวางอยู่ได้เพียงใบเดียวต่อช่องเท่านั้น

ทริกเกอร์โซน คือบริเวณที่การ์ดจะถูกวางลงเมื่อความสามารถของมันกำลังจะแสดงผล มันจะอยู่ตรงไหนนั้นไม่สำคัญ หากคุณกำลังทำการไดร์ฟเช็ค คุณย้ายการ์ดจากใบบนสุดของเด็คไปยังทริกเกอร์โซน และย้ายการ์ดนั้นไปยังมือของคุณหลังจากนั้น หากคุณกำลังดาเมจเช็ค คุณย้ายการ์ดจากใบบนสุดของเด็คไปยังทริกเกอร์โซน และจากนั้นย้ายการ์ดนั้นไปยังดาเมจโซน

การ์เดี้ยนเซอร์เคิล เป็นที่ที่การ์ดจะถูกวางลงในช่วงการปะทะกัน โดยทั่วไปจะอยู่ด้านหน้าของแถวหน้า การ์ดเหล่านี้จะมีผลขณะการต่อสู้ และถูกรีไทร์ไปยังดรอปโซนหลังจากนั้น คุณสามารถกาด(Guard/ป้องกัน)ได้โดยใช้ยูนิตที่มีเกรดเท่ากับหรือต่ำกว่าแวนการ์ดของคุณเท่านั้น

เริ่มเกม

  • 1. ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเลือกยูนิตเกรด 0 จากเด็คของตน และวางการ์ดนั้นคว่ำหน้าลงบนแวนการ์ดเซอร์เคิล การ์ดนั้นจะเป็นแวนการ์ดตัวแรกของพวกเขา
  • 2. ตัดสินว่าใครจะได้เริ่มก่อน ผู้ที่ได้เริ่มก่อนไม่มีสิทธิ์โจมตีในเทิร์นแรกของตน
  • 3. สับเด็คทั้งสองฝ่าย และทั้งสองฝ่ายจั่วการ์ดคนละ 5 ใบ
  • 4. สามารถเลือกไม่ทำได้: หากผู้เล่นไม่พอใจการ์ดบนมือของตน สามารถส่งการ์ดบนมือกี่ใบก็ได้กลับไปยังเด็ค แล้วสับเด็ค จากนั้นจั่วการ์ดเพิ่มจนกว่าจะมีการ์ดบนมือ 5 ใบอีกครั้ง การ์ดบนมือที่เกิดขึ้นด้วยวิธีนี้จะต้องถูกเก็บไว้ ไม่สามารถเปลี่ยนได้อีก
  • 5. ทั้งสองฝ่ายหงายหน้าแวนการ์ดตัวแรกขึ้นพร้อมกัน

วิธีการเอาชนะ

การเอาชนะใน Cardfight!! Vanguard คุณจะต้องสร้างดาเมจให้แวนการ์ดอีกฝ่าย 6 ดาเมจ ดาเมจของแวนการ์ดจะแสดงโดยจำนวนการ์ดในดาเมจโซนของผู้เล่น

หากผู้เล่นมีการ์ดในดาเมจโซน 6 ใบหรือมากกว่า ผู้เล่นคนนั้นแพ้

หากผู้เล่นมีการ์ดในเด็คเท่ากับ 0 ในเวลาใดเวลาหนึ่งขณะเกม ผู้เล่นคนนั้นแพ้[1]

  • มีข้อยกเว้นสำหรับ Star-vader, "Omega" Glendios ที่มีความสามารถในการชนะนอกเหนือจากกฎเกม

เฟส


Stand 1 แสตนเฟส

ยูนิตของคุณที่เรส Rest 2 อยู่ จะกลับมาเป็นสถานะแสตน Stand 2 (เว้นเสียแต่ว่าจะถูกผลของการ์ดใดๆห้ามเอาไว้)

ดรอว์เฟส

จั่วการ์ดจากเด็ค 1 ใบ หากคุณทำไม่ได้เนื่องจากไม่มีการ์ดในเด็ค คุณแพ้

ไรด์เฟส

สามารถนำการ์ดบนมือของคุณวางทับลงไปบนแวนการ์ด แวนการ์ดที่ถูกทับจะกลายเป็นโซล ยูนิตที่วางทับลงไปจะต้องเป็นเกรดเดียวกัน หรือสูงกว่าไม่เกิน 1 ของเกรดแวนการ์ดปัจจุบันของคุณ คุณทำการไรด์ได้แค่ 1 ครั้งต่อเทิร์น คุณเลือกที่จะไม่ไรด์ได้ การไรด์ไม่ได้ช่วยฮีลดาเมจจากแวนการ์ดของคุณใดๆทั้งสิ้น

(การ์ดบางใบอนุญาตให้คุณซูพีเรียร์ไรด์ สามารถพบเจอการซูพีเรียร์ไรด์ได้ใน 2 กรณี: ยูนิตบางชนิดจะสามารถให้คุณไรด์ยูนิตจากมือ เด็ค หรือดรอปโซน ยกตัวอย่างเช่นสกิลของนักรบผู้มาจากอนาคต ริว หรือยูนิตที่มีความสามารถในการไรด์ตัวเองลงบนแวนการ์ดถ้าหากเงื่อนไขทั้งหมดครบ เช่น มังกรชั่วร้ายผู้บ้าบิ่น ยักชาร์ และ สปิริต เอ็กซีด การซูพีเรียร์ไรด์สามารถไรด์ได้ทุกยูนิต ยกเว้นเสียแต่ว่าจะถูกกำหนดไว้ โดยจะไม่สนใจเกรด หรืออะไรทั้งสิ้น ซูพีเรียร์ไรด์สามารถทำได้มากกว่า 1 ครั้งต่อเทิร์น และการ์ไรด์ธรรมดาไม่ได้ยับยั้งการซูพีเรียร์ไรด์ ทั้งสองอย่างไม่ได้มีอะไรเกี่ยวข้องกันเลย หากการซูพีเรียร์ไรด์ถูกกระทำเมื่อเริ่มต้นไรด์เฟส การไรด์ธรรมดาจะสามารถทำต่อเนื่องจากการซูพีเรียร์ไรด์นั้นได้ทันที เว้นเสียแต่ว่าจะถูกบางอย่างห้ามไว้)

เมนเฟส

  • คอล

วางยูนิตที่มีเกรดเท่ากับ หรือน้อยกว่าแวนการ์ดของคุณลงบนเรียร์การ์ดเซอร์เคิล คุณจะคอลกี่ครั้งก็ได้ต่อเทิร์น เว้นเสียแต่ว่าการ์ดจะระบุไว้ คุณสามารถคอลเรียร์การ์ดทับเรียร์การ์ดใบอื่นได้ แต่ถ้าคุณทำ คุณจะต้องรีไทร์เรียร์การ์ดที่ถูกทับ (หรือก็คือย้ายมันไปดรอปโซน)

(การ์ดบางใบอนุญาตให้คุณซูพีเรียร์คอล ซึ่งจะเป็นความสามารถของยูนิตหนึ่งในการเลือกยูนิตตัวอื่นจากที่ไหนก็ได้ และคอลยูนิตนั้น ยกตัวอย่าง บาร์คกัล (จากเด็ค) และ กัปตันไนท์มิสท์ (จากดรอปโซน) คุณสามารถซูพีเรียร์คอลยูนิตที่เกรดสูงกว่าแวนการ์ดของคุณ)

  • ลด/เพิ่มระดับ

คุณสามารถเคลื่อนย้าย/ขยับ/แลกตำแหน่งยูนิต 2 ตัวที่อยู่ในคอลัมน์เดียวกันจากแถวหน้าไปยังแถวหลัง หรือแถวหลังไปยังแถวหน้าได้ ยูนิตไม่สามารถเคลื่อนย้ายข้ามคอลัมน์ได้ และไม่สามารถขยับเข้าออกแวนการ์ดเซอร์เคิลได้ ดังนั้นยูนิตที่อยู่ด้านหลังแวนการ์ดไม่สามารถขยับได้เลย สามารถสลับตำแหน่งระหว่างเรียร์การ์ด 2 ตัวในแถวหน้าและแถวหลังในคอลัมน์เดียวกันได้

  • สั่งใช้งานผลของการ์ด

สกิลของการ์ดที่สามารถใช้งานได้ในเมนเฟส สามารถสั่งใช้งานได้ในจุดนี้

  • ประกาศจบเมนเฟส

เมื่อคุณพอใจกับการกระทำในเมนเฟสของคุณแล้ว สามารถประกาศจบเมนเฟส และเริ่มแบทเทิลเฟสได้

แบทเทิลเฟส

ในแบทเทิลเฟส คุณสามารถสั่งโจมตีกี่ครั้งก็ได้ตราบเท่าที่ยังมียูนิตที่โจมตีได้อยู่ เมื่อแบทเทิลเฟสเริ่ม คุณจะย้อนกลับไปเมนเฟสไม่ได้ และไม่สามารถทำการกระทำในเมนเฟสได้ (ดังนั้นคุณจะโจมตีแล้วขยับยูนิตลงแถวหลังไม่ได้)

  • Attack icon โจมตี:

หากต้องการจะประกาศโจมตี ให้เลือกยูนิตแถวหน้าที่จะสั่งโจมตี และเรส Rest 2 ยูนิตนั้น จากนั้นประกาศชื่อยูนิตแถวหน้าของผู้เล่นอีกฝ่าย เพื่อโจมตีการ์ดนั้น (ยกเว้นว่าการ์ดจะระบุเป้าหมายโจมตีเฉพาะ)

  • บูส:

หากคุณมีการ์ดที่แสตนอยู่ในแถวหลังด้านหลังตรงๆยูนิตที่คุณสั่งโจมตี และยูนิตนั้นมีสัญลักษณ์"บูส" คุณสามารถเรสยูนิตนั้น และจนกว่าจะจบการต่อสู้ ยูนิตที่โจมตีจะได้รับพลังเพิ่มตามพลังของยูนิตที่บูส (หากยูนิตที่บูสถูกเคลื่อนย้ายก่อนจบการต่อสู้ คุณจะสูญเสียบูสนั้น) (หากยูนิตที่บูสได้รับพลังเพิ่มระหว่างการต่อสู้นั้น ยูนิตแถวหน้าที่โจมตีอยู่จะได้รับพลังเพิ่มตามนั้นเช่นกัน)

  • Guardian Circle การ์เดี้ยนคอล:

ผู้เล่นอีกฝ่ายสามารถคอลการ์เดี้ยนจากมือของเขาเพื่อปกป้องยูนิตที่ถูกโจมตี ผู้เล่นอีกฝ่ายสามารถคอลการ์เดี้ยนกี่ตัวก็ได้ และนำชิลด์ของยูนิตที่คอลมาบวกพลังขอยูนิตที่กำลังถูกโจมตี ค่าชิลด์จะมองเห็นได้ในกรอบสีเหลืองหรือสีดำทางด้านซ้ายของการ์ด ยูนิตบางตัวจะไม่มีชิลด์ ให้ถือว่ามีชิลด์เป็น 0 การ์เดี้ยนจะต้องมีเกรดเท่ากับหรือต่ำกว่าแวนการ์ดของผู้ที่คอล การ์เดี้ยนที่ถูกคอลจะถูกวางลงบนการ์เดี้ยนเซอร์เคิลในสภาพเรสจนกว่าจะจบการต่อสู้ เมื่อจบการต่อสู้ การ์เดี้ยนจะถูกส่งลงดรอปโซน

ผู้เล่นอีกฝ่ายสามารถ'อินเทอร์เซ็ป'ได้เช่นกัน (ความสามารถเฉพาะของเกรด 2) หากคุณมียูนิตบนเรียร์การ์ดเซอร์เคิลแถวหน้าที่สามารถอินเทอร์เซ็ปได้ คุณสามารถย้ายการ์ดนั้นไปยังการ์เดี้ยนเซอร์เคิล และนำชิลด์ของตัวนั้นมาคิดคำนวณในการต่อสู้ด้วย และยูนิตนั้นจะถูกรีไทร์เมื่อจบการต่อสู้เช่นเดียวกับการ์เดี้ยนตัวอื่น แม้ยูนิตจะเรสอยู่ก็สามารถอินเทอร์เซ็ปได้ แวนการ์ดไม่สามารถทำการอินเทอร์เซ็ปได้

  • ไดร์ฟเช็ค:

หลังจากการทำการ์เดี้ยนคอล หากคุณโจมตีด้วยแวนการ์ด คุณจะทำการไดร์ฟเช็ค แสดงการ์ดใบบนสุดของเด็คให้ผู้เล่นทั้งหมดดู และวางมันลงบนทริกเกอร์โซน หากยูนิตที่แสดงเป็นทริกเกอร์ยูนิต และมีแคลนซ้ำกับยูนิตตัวใดตัวหนึ่งบนแวนการ์ดหรือเรียร์การ์ดของคุณ ให้ถือว่าทริกเกอร์นั้นทำงาน ถึงแม้ว่ายูนิตที่แสดงเป็นทริกเกอร์หรือไม่ หลังจากที่ทริกเกอร์แสดงผลแล้ว ให้นำการ์ดนั้นขึ้นมือคุณ

สำหรับความสามารถของทริกเกอร์ว่าทำงานอย่างไร สามารถอ่านได้ที่นี่ หากแวนการ์ดของคุณมีความสามารถทวินไดร์ฟ คุณจะสามารถไดร์ฟเช็คได้ 2 ครั้ง หากการเช็คครั้งแรกมีทริกเกอร์ จะต้องสั่งใช้งานผลของทริกเกอร์นั้นทั้งหมด ก่อนที่จะทำการเช็คอีกใบ ยกตัวอย่างเช่นเมื่อดรอว์ทริกเกอร์ทำงาน ผู้เล่นจั่วการ์ด 1 ใบ และให้พลังแก่ยูนิตตัวหนึ่งของเขา จากนั้นจึงเช็คใบที่สอง ความสามารถทวินไดร์ฟไม่มีประโยชน์สำหรับยูนิตที่ไม่ใช่แวนการ์ด

  • ผลการต่อสู้:

การค้นหาผู้ชนะในการต่อสู้ครั้งนั้น ให้ดูพลังรวมของยูนิตทั้งสองตัว ถ้าพลังของยูนิตที่กำลังโจมตีอยู่น้อยกว่าพลังของยูนิตที่ถูกโจมตี การโจมตีครั้งนั้นถือว่าไม่ประสบความสำเร็จ หากการโจมตีไม่เป็นผล จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นทั้งนั้น หากพลังของยูนิตที่กำลังโจมตีมีค่าเท่ากับ หรือมากกว่าพลังของตัวที่ถูกโจมตี ถือว่าการโจมตีนั้นสำเร็จ หากยูนิตที่ถูกโจมตีเป็นเรียร์การ์ด รีไทร์ยูนิตนั้นและส่งไปยังดรอปโซน จากนั้นการต่อสู้ถือเป็นที่สิ้นสุด ค่าคริติคัลของผู้โจมตีจะไม่มีผลใดๆถ้าเป้าหมายเป็นเรียร์การ์ด หากการโจมตีประสบความสำเร็จและเป้าหมายเป็นแวนการ์ด ผู้ที่ถูกโจมตีจะต้องทำการดาเมจเช็คตามจำนวนคริติคัลของยูนิตที่โจมตี ในการดาเมจเช็ค จะต้องย้ายการ์ดใบบนสุดของเด็คไปยังทริกเกอร์โซน หากการ์ดนั้นเป็นทริกเกอร์ จะมีผลให้ทำงานได้เหมือนกับตอนไดร์ฟเช็คทุกประการ หลังจากที่ทริกเกอร์ทั้งหมดแสดงผลเรียบร้อยแล้ว การ์ดใบนั้นจะถูกย้ายต่อไปยังดาเมจโซน ทำแบบนี้ซ้ำไปซ้ำมาเรื่อยๆตามจำนวนคริติคัลของผู้โจมตี ทริกเกอร์แต่ละใบจะต้องแสดงผลอย่างสมบูรณ์เสียก่อน จึงจะสามารถดาเมจเช็คใบถัดไปได้ หากคุณให้พลัง +5000 แก่ยูนิตที่ถูกโจมตี ยูนิตนั้นจะได้รับพลังค้างไว้จนกว่าจะจบเทิร์น แต่ไม่ได้หมายความว่ายูนิตนั้นจะหลุดพ้นจากการโจมตีครั้งนั้น ให้ถือว่ายูนิตนั้นได้พ่ายแพ้การต่อสู้ครั้งนั้นไปเรียบร้อยแล้ว อย่างไรก็ตาม มันก็จะช่วยให้คุณรับมือการโจมตีครั้งถัดไปในเทิร์นนี้ง่ายขึ้น หากดาเมจเช็คแสดงฮีลทริกเกอร์ คุณสามารถฮีลดาเมจก่อนที่จะวางการ์ดใบนั้นลงในดาเมจโซน ถ้าหากดาเมจของคุณมีมากกว่าหรือเท่ากับผู้เล่นอีกฝ่าย เช่น ถ้าคุณมี 5 ดาเมจ แล้วดาเมจเช็คได้ฮีลทริกเกอร์ที่แสดงผลได้ คุณสามารถฮีล 1 ดาเมจก่อน และค่อยวางฮีลทริกเกอร์นั้นลงในดาเมจโซน ทำให้คุณยังคงมี 5 ดาเมจเท่าเดิม และยังไม่แพ้การแข่งขันครั้งนั้น

  • เมื่อจบการต่อสู้:

การ์เดี้ยนและยูนิตที่ทำการอินเทอร์เซ็ปทั้งหมดถูกรีไทร์(ย้ายไปยังดรอปโซน) หากคุณยังมียูนิตแถวหน้าที่สามารถโจมตีได้ คุณก็ยังสามารถประกาศโจมตีได้อีก เลือกเป้าหมายและทำการทางด้านบนซ้ำอีกครั้ง

เอนด์เฟส

ประกาศจบเทิร์นของคุณ และเริ่มเทิร์นของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม


ข้อควรจำในการคอลและการไรด์

เมื่อคอล/ไรด์ยูนิตใหม่ทับยูนิตใดยูนิตหนึ่ง จะมีช่วงระยะเวลาสั้นๆเวลาหนึ่งที่ในเซอร์เคิลจะมียูนิตอยู่ 2 ตัว ณ จุดจุดนี้ จะอนุญาตให้สกิลของทั้งสองตัวที่มีผลและสามารถแสดงผลได้ในการคอล/ไรด์ทำงาน และเมื่อสกิลทั้งสองทำงานพร้อมกัน คุณเลือกที่จะทำอย่างใดอย่างหนึ่งให้เสร็จก่อน หากคุณคอลเรียร์การ์ด ยูนิตที่ถูกทับจะถูกรีไทร์ และถ้าคุณไรด์แวนการ์ด แวนการ์ดที่ถูกทับจะกลายเป็นโซล เมื่อการทำงานตรงนี้เสร็จสมบูรณ์ จึงสามารถสั่งสกิลที่ทำงานในข้างต้นได้

กลศาสตร์การ์ด

รายชื่อของกลศาสตร์การ์ด ความสามารถ และสกิลของยูนิต สามารถดูได้ที่นี่

กฎเพิ่มเติม

กฎการแข่งทัวร์นาเมนต์ - ยังไม่สมบูรณ์


เว็บไซต์นี้เป็นหน้าแฟนเมดในการแปลกฎของ Cardfight!! Vanguard ความดีความชอบ เครดิต และลิขสิทธิ์ทั้งหมด เป็นของ Wikia

FAQ - (คำถามที่พบเจอบ่อย)

คำถามที่คนส่วนมากชอบถาม และคนส่วนมากชอบตอบไม่ละเอียด

Q) เราจะสามารถใส่มากกว่า 1 แคลนในเด็คได้หรือเปล่า?

A) สามารถทำได้ แต่จะมีทั้งข้อดีและข้อเสียต่างกันไป อันที่จริงมีการ์ดบางใบที่ไม่สามารถใช้งานได้ถ้าไม่ผสมแคลน (ยกตัวอย่าง มาเจสตี้ ลอร์ด บลาสเตอร์)

Q) อะไรคือ'บูส'? และฉันจะทำมันได้อย่างไร?

A) 'บูส'สามารถทำได้โดยใช้งานเกรด 0 หรือ 1 ในแถวหลังของสนามคุณ ยูนิตเหล่านี้จะ'เรส'(เหมือนกับเวลามันโจมตี)และพลังทั้งหมดจะถูกส่งไปยังยูนิตที่อยู่ด้านหน้าโดยตรง และ'บูส'พลังขึ้นเพื่อให้การโจมตีหนักขึ้น

Q) ถ้าฉันได้ทริกเกอร์จากไดร์ฟ/ดาเมจเช็ค มันจะมีผลนานแค่ไหน?

A) ทริกเกอร์ทั้งหมดจะมีผลจนกว่าจะจบเทิร์น และไม่สามารถข้ามเทิร์นได้ ค่าคริติคัลและพลังที่เพิ่มขึ้นจากทริกเกอร์จะกลับไปเป็นปกติเมื่อจบเทิร์นนั้น

Q) ฉันสามารถไรด์/บูส/กาดยูนิตที่มาจากต่างแคลนกันได้ไหม?

A) คุณสามารถทำได้ แต่ Perfect Guard (การป้องกันอย่างสมบูรณ์แบบ) ส่วนมากจะสามารถใช้งานได้เมื่อจ่ายค่าคอสด้วยแคลนเดียวกัน และปกป้องยูนิตที่เป็นแคลนเดียวกัน

Q) ขณะไดร์ฟเช็ค ฉันส่งผลของทริกเกอร์ไปยังแวนการ์ดของฉันที่กำลังโจมตีอยู่ได้หรือไม่?

A) สามารถทำได้ และถ้าค่าพลังใหม่ของแวนการ์ดเพิ่มขึ้นจนสูงกว่าระดับการป้องกันของอีกฝ่าย การโจมตีนั้นจะทะลุผ่านไปได้

Q) ฉันคอลยูนิตที่เกรดสูงกว่าแวนการ์ดของฉันได้ไหม?

A) ถ้าไม่ใช่การซูพีเรียร์คอล คุณจะคอลยูนิตที่มีเกรดสูงกว่าแวนการ์ดของคุณไม่ได้

Q) ถ้าสกิลของการ์ดมันตรงข้ามกับกฎเกม ฉันควรทำอย่างไร? มันจะแหกกฎไหม?

A) ทำตามการ์ดสั่งเสมอก่อนที่จะสนใจกฎเกม

Q) ฉันจะแพ้จากการเด็คเอาท์เมื่อใด?

A) ทันทีที่การ์ดหมดเด็ค ถึงแม้คุณกำลังจะสร้างดาเมจที่ 6 ให้อีกฝ่าย แต่ถ้าคุณโจมตีด้วยแวนการ์ดเกรด 3 ขณะที่มีการ์ด 2 ใบเหลืออยู่ในเด็ค การทวินไดร์ฟครั้งนั้นจะทำให้คุณจั่วการ์ดสองใบสุดท้ายขึ้นมา ทำให้คุณแพ้ทันที กฎข้อนี้ได้รับการยืนยันจากทาง Bushiroad เรียบร้อยแล้ว

Q) ฉันสามารถตรวจสอบดาเมจที่คว่ำหน้าไปแล้วได้ไหม?

A) "ได้ ยกเว้นจากเด็ค จากมือ หรือจากไบน์โซน(*พิเศษสำหรับจากมือ หากผู้เล่นอีกฝ่ายมองการไดร์ฟเช็คของคุณไม่เห็น จะต้องประกาศขออนุญาตให้แสดงการ์ดที่ไดร์ฟเช็คทันที จะทำช้ากว่าเสต็ปนั้นไม่ได้ และจะต้องไม่ทำมากกว่า 1 ครั้งต่อการไดร์ฟเช็ค) พื้นที่ที่เหลือเป็นที่เปิด สามารถเช็คการ์ดได้ทุกใบหากมีการขออนุญาต" ระบุไว้จาก Bushiroad โดยตรง

Q) ฉันจะหาซื้อการ์ดแวนการ์ดในประเทศของฉันได้จากที่ไหน?

A) คลิกอ่านที่ Bushiroad Store List

อ้างอิง

  1. 1.0 1.1 Vanguard Rider - Rules/Faqs (กู้คืนเมื่อวันที่ 27 มกราคม 2011)

Cardfight!! Vanguard กฎ "Flash Fight"

จะเหมือนกับการเล่นปกติทุกอย่าง เพียงแต่จะตัดสินแพ้ชนะกันที่ 4 ดาเมจ ไม่ใช่ 6 และฮีลทริกเกอร์ใส่ได้ไม่เกิน 2 ใบในเด็ค ในเด็คจะใส่การ์ด 25 ใบ โดยมีทริกเกอร์ 8 ใบ

CV-Flash Fight Rule Sheet a
CV-Flash Fight Rule Sheet b

เพิ่มเติม

http://cf-vanguard.com/en/howto/

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.